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《白氏尋寶團》中國人的上網起點

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《白氏尋寶團》何家概念股

炒股幫白賴仁專欄   《白氏尋寶團》2017年12月07日 標題: 何家概念股   大市牛皮,指數在窄幅上落,但大股特別是騰訊(700)正在腥風血雨,大量熊證陣亡後就到牛證,實在恐怖,而新股由靜市變旺,看來是股市上升的動力又來了。   這一次分享一間新概念的手遊股,遊萊互動(2022)是一家為中國的遊戲開發商提供服務的全球網絡遊戲發行商,擁有手機遊戲自主研發能力。他們以國際網頁遊戲發行商身份開展業務,根據易觀報告,於2016年,就於國際市場發行由中國的遊戲開發商開發的網頁遊戲所產生的收入而言市場份額為8.9%。近年透過增強自主研發能力有策略地擴大業務重點至開發及發佈手機遊戲。 公司以一站式解決方案(包括遊戲重新設計、優化、營銷、發行、變現、付款支持及其他與用戶有關的服務)幫助遊戲開發商滲透國際市場。2012年的作品Wartune是首個產生超過1000萬美元總流水帳額的網頁遊戲,迄今相對同類網頁遊戲擁有更長的生命週期。國際用戶挑選由中國的遊戲開發商創作的可行網頁遊戲,提供不一樣的重新設計和優化,以滿足本土化的遊戲玩法需要。截至2017年11月已在國際市場發佈25個網頁遊戲,並在全球發佈了26個手機遊戲,其中14個作品為自主研發。 當中網絡遊戲的平均每月活躍用戶於2014年、2015年、2016年及截至2017年6月30日止六個月分別約為1,182,399名、1,205,078名、1,258,360名及1,555,705名。手機遊戲的平均每月活躍用戶由2014年約165,445名增加至2015年約646,966名,並進一步增加至2016年約749,236名,複合年增長率為112.8%。截 至2017年6月30日止六個月手機遊戲的平均每月活躍用戶進一步增加20.3%至約901,402名。 由於公司所有遊戲均免費任玩,收入主要來自遊戲內銷售虛擬物品。集團與(1)遊戲開發商(就第三方授權的遊戲而言)、(2)發行平台(就於第三方平台發行而言)及(3)付款渠道分攤來自有關銷售的總流水帳額。 公司資料在上市日期2017年 12月 15日,行業及業務性質軟件服務,上市方式和規模是國際配售加香港發售,發售價在 $0.63 - $0.85,預期市值 12.6億元到17.0億元,淨集資額中位數…

【新股簡評】-遊萊互動2022

【新股簡評】-遊萊互動2022   遊萊互動是一家為中國的遊戲開發商提供服務的全球網絡遊戲發行商,擁有手機遊戲自主研發能力。集團以國際網頁遊戲發行商身份開展業務,根據易觀報告,於2016年,就於國際市場發行由中國的遊戲開發商開發的網頁遊戲所產生的收入而言,集團的市場份額為8.9%。近年,集團透過增強自主研發能力有策略地擴大業務重點至開發及發佈手機遊戲。 集團以一站式解決方案(包括遊戲重新設計、優化、營銷、發行、變現、付款支持及其他與用戶有關的服務)幫助遊戲開發商滲透國際市場。集團2012年的作品Wartune是首個產生超過1000萬美元總流水帳額的網頁遊戲,迄今相對同類網頁遊戲擁有更長的生命週期。集團為國際用戶挑選由中國的遊戲開發商創作的可行網頁遊戲,提供不一樣的重新設計和優化,以滿足本土化的遊戲玩法需要。截至2017年11月,集團已在國際市場發佈25個網頁遊戲,並在全球發佈了26個手機遊戲,其中14個作品為自主研發。 集團網絡遊戲的平均每月活躍用戶於2014年、2015年、2016年及截至2017年6月30日止六個月分別約為1,182,399名、1,205,078名、1,258,360名及1,555,705名。手機遊戲的平均每月活躍用戶由2014年約165,445名增加至2015年約646,966名,並進一步增加至2016年約749,236名,複合年增長率為112.8%。截 至2017年6月30日止六個月手機遊戲的平均每月活躍用戶進一步增加20.3%至約901,402名。 由於集團所有遊戲均免費任玩,收入主要來自遊戲內銷售虛擬物品。集團與(1)遊戲開發商(就第三方授權的遊戲而言)、(2)發行平台(就於第三方平台發行而言)及(3)付款渠道分攤來自有關銷售的總流水帳額。   上市日期 2017年 12月 15日   行業及業務性質 軟件服務   上市方式和規模 國際配售+香港發售 發售價 $0.63…

【新股簡評】-雷蛇1337

【新股簡評】-雷蛇1337   雷蛇是全球遊戲生活品牌,在專為玩家提供硬件、軟件及服務的龐大及發展中潛在市場經營業務。雷蛇生態系統為玩家帶來競爭優勢、浸式的遊戲體驗及全方位數碼娛樂選擇。 雷蛇由玩家成立。用戶包括熱衷新科技的早期使用者、千禧世代及某些最矚目的潮流引領者,例如頂尖電競選手、電影明星、一線音樂人及社交媒體名人。集團與社交媒體名人進行夥伴合作,讓他們向數以百萬計的粉絲宣傳旗下的產品,同時亦贊助頂尖電競選手,讓他們在職業遊戲賽事中宣傳品牌。展望未來,集團計劃透過發展電腦系統及周邊設備業務實現盈利。 雷蛇已贊助頂尖電競選手超過12年。截至2017年8月31日,集團的電競品牌雷蛇戰隊包括來自24個不同國家的140名頂尖電競選手。 雷蛇生態系統的核心部分是雷蛇軟件平台,截至2017年6月30日,擁有超過35百萬名註冊用戶。集團剛開始透過向用戶提供服務藉以從雷蛇軟件平台變現,於2017年3月推出zGold 虛擬信用積分服務。 截至2016年度以及2017年6月止六個月,集團約有99.3%及98.3%的收益來自硬件分部。同期,分別有50.1%及48.8%的收益來自美洲、27%及28.2%的收益來自歐非中東地區,22.9%及23%的收益來自亞太地區,其中12.7%及11.4%來自中國。截至2017年6月30日,集團的銷售及分銷網絡橫跨六大洲及65個國家。   上市日期 2017年 11月 13日   行業及業務性質 資訊科技器材   上市方式和規模 國際配售+香港發售 發售價…